Archive for Agosto, 2004

Um “jogo” que devia ser proibido

31 31UTC Agosto 31UTC 2004

Quando alguém (como eu) actualiza mais vezes a sua página do Second Life do que a página pessoal, algo realmente está Muito Errado.
Vou retirar a recomendação do último artigo. Não joguem Second Life. O jogo devia ser proibido e banido. É demasiado viciante. “Mais viciante que cocaína mas sem os efeitos secundários”, assim o descrevem [...]

Second Life. Não é um jogo. É uma vida à parte.

12 12UTC Agosto 12UTC 2004

Ok, quem se deu ao trabalho de ler os restantes artigos sobre jogos deve ter compreendido razoavelmente bem quais são os meus gostos pessoais.
Em geral, os jogos que acho apelativos têm as seguintes características:
- estratégia, ou seja: poder planear como se vai jogar (em vez de sermos “obrigados” a fazer aquilo que o designer do [...]

VegaStrike – The Open Source Gaming Strikes Back!

12 12UTC Agosto 12UTC 2004

20 anos atrás, estava sentado à frente do meu velho ZX Spectrum e explorava o espaço exterior num simulador 3D de uma nave espacial. Era um mercador, e no meu porão de carga levava preciosos metais e minerais para vender no planeta mais próximo. Mas eis que subitamente sou contactado no meu canal interno de [...]

The Sims

11 11UTC Agosto 11UTC 2004

Quando me falaram em “The Sims” a minha reacção inicial foi: “OH NÃO, um simulador do Big Brother, o que vão inventar agora mais…”. Tendo sido uma das raras pessoas à escala mundial a ter conseguido sobreviver sem ter visto um único episódio completo do Big Brother (ajuda o facto de não ter televisor em [...]

Doom, Quake, e quejandos

11 11UTC Agosto 11UTC 2004

Algures em 1994 deu-se uma revolução na indústria dos jogos. Uma starter-up no meio dos Estados Unidos lança o seu primeiro jogo sem uma distribuidora – apenas por download na Internet. Hoje em dia, esse seria um anúncio banal, mas quando a id Software lançou o Doom, ninguém conseguiria imaginar que a indústria do software [...]

Dune 2, Command & Conqueror, Warcraft 1/2/3, Starcraft

10 10UTC Agosto 10UTC 2004

Para dar resposta a um público mais jovem e com menos paciência para jogos de estratégia tiop Civilization ou Alpha Centauri, a inovação veio com estes “jogos de estratégia em tempo real”.
O princípio básico é o mesmo dos XXXX: Explore, Expand, Exploit, Exterminate. Mas agora tudo se passa em tempo real. Nada é possível de [...]

Sid Meyer’s Alpha Centauri

10 10UTC Agosto 10UTC 2004

Sempre tive um fascínio por “jogos inteligentes” – todos aqueles que tivessem como objectivo principal colocar-nos a PENSAR, em vez de ser “pure entertainment”.
Sid Meyer é alguém que “conheço” desde os tempos do SimCity original – altura em que na universidade se fez um concurso para criar a cidade maior em apenas uma semana. A [...]